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Ankh (Huch & Friends)

Rezension „Ankh“

Verlag: Huch & Friends Autor: Michael Xuereb Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Jahrgang: 2016 In der kleinen Box findet man ein Kartendeck aus 90 Karten. Das sind 72 Mumienkarten (4 Farben in den Werten 1 - 5) und 18 Papyruskarten. Dazu gibt es noch das kleine Anleitungsheft (mehrsprachig). Der deutsche Teil nimmt 6 Seiten ein. Die Pharaonin kann den Mumien neues Leben einhauchen. Dazu bringen die Spieler der Herrscherin verschiedene Gaben um in deren Gunst zu steigen. Jeder Spieler startet mit 4 Handkarten. Der aktive Spieler spielt eine Karte aus (Papyruskarte oder Mumienkarte) und zieht anschließend eine Karte nach. Man spielt entweder eine Mumienkarte vor sich aus oder eine Papyruskarte in die…

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Amazonas (Kosmos)

Rezension „Amazonas“

Verlag: Kosmos Autor: Stefan Dorra Spieleranzahl: 3 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2005 Spielmaterial: - Spielplan - 48 Hütten - 60 Forschungs-Plättchen - 4 Indio-Plättchen - 4 Reihenfolgekarten - 4 Wertungschips - 8 Auftragskarten - 18 Ereigniskarten - 28 Einnahmekarten - 44 Münzen - Spielanleitung Der Spielplan zeigt den Amazonas und viele Dörfer, die mit Pfaden (durch den Dschungel oder übers Wasser) miteinander verbunden sind. Jeder Spieler erhält die Forschungshütten in seiner Farbe. Die 18 Ereigniskarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Jeder Spieler erhält eine der 8 Auftragskarten. Auf dieser sind die Dörfer abgebildet, in welchen der Spieler möglichst ein Hütte errichten sollte. Nun erhält jeder Spieler noch die 7 Einnahmekarten…

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Rezension „Alle meine Farben“

Verlag: Amigo Spiele Autor: Reinhard Staupe Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 4 Jahren Dauer: ca. 10 Minuten Jahrgang: 2008 "Alle meine Farben" von Amigo gehört zu der "gelben Reihe" des Verlages und kommt in einer praktischen Blechbox daher. Das Spielmaterial besteht aus 48 Karten: 20 Gegenstandskarten (mit den Zahlen 1 - 20) sowie 28 Farbkarten. Mit den 20 Gegenstandskarten wird ein zufälliges Spielfeldraster ausgelegt (5 x 4 Karten). Diese Karten zeigen, wie der Name schon sagt, verschiedene Gegenstände, welche von den Spieler nun angemalt werden müssen... NEIN, packt bitte die Filzstifte wieder weg... sie werden natürlich nicht wirklich angemalt. Statt dessen werden während des Spieles Farbkarten auf die Gegenstände gelegt. Diese Farbkarten zeigen verschiedene Farben und haben ein…

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Alhambra (Queen Games)

Rezension „Alhambra“

Verlag: Queen Games Autor: Dirk Henn Spieleranzahl: 2 - 6 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2003 Zugegeben, „der Palast von Alhambra“ (im folgenden Alhambra genannt) ist kein neues Spiel; immerhin hatte es bereits im Jahre 2003 den Kritikerpreis zum Spiel des Jahres erhalten, doch eine Rezension auf Spielmonster.de fehlte bisher leider noch. Dieser Missstand soll hiermit behoben werden: nach mittlerweile vielen Spielrunden möchte ich das Spiel für alle, die Alhambra bisher noch nicht kennen, hier endlich beschreiben. Ich weiß nicht, wie oft ich es schon geschrieben habe: ich mag das Format, das die Spieleschachteln von Queen Games haben. Die vorliegende Box beinhaltet folgendes Material: 6 Startplättchen 54 Gebäudeplättchen Bauhof-Spielplan Zähltafel 2 x 6 Spielsteine (6…

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Alchemist (Amigo)

Rezension „Alchemist“

Verlag: Amigo Spiele Autor: Carlo A. Rossi Spieleranzahl: 2 - 5 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 50 Minuten Jahrgang: 2007 Folgendes Spielmaterial finden Sie in der stimmungsvoll gestalteten Box: - Spielplan (Kompendium) - 5 Karten (Schulen) - 5 Sichtschirme - 160 Zutaten (Holzwürfelchen: Vogelbein, Pilze, Schlangengift, Trollaugen, Spinnen) - Ruhmesplättchen (1-10) - 30 Siegelsteine (Holzzylinder - je 6 pro Spielerfarbe) - Stoffsäckchen (Orakel) - 5 Insignien (wenn die Zählerleiste für die Punktzahl nicht alleine ausreicht) „Kompendium“ heißt ja soviel wie „Nachschlagewerk“. Ein ebensolches zeigt der Spielplan an. Ziel des Spiels ist es, als Alchemisten-Nachwuchs neue Tränke zu erfinden bzw. fremde Tränke nachzubrauen. Dafür erhält man Punkte. Die Punkte werden wieder einmal auf einer Zählleiste am Rande des Spielplans…

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Akkon (Goldsieber)

Rezension „Akkon“

Verlag: Goldsieber Autor: Christian Fiore & Knut Happel Spieleranzahl: 2 - 5 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2007 Die kleine Goldsieber-Box birgt folgendes Material in sich: - Spielanleitung - 35 Tempelritter (Holzwürfel, auf einer Seite beklebt) - 20 Wertungsmarker (Holzzylinder) - 5 Heerlagerkarten in den Spielerfarben - 1 Seneschall (symbolisiert den Startspieler) - 4 Privilegienkarten - 72 Stadtkarten (12 x 6) - Spielplan Das Spielmaterial ist ganz zweckmäßig ausgefallen, wenn auch nicht voll überzeugend. Der Spielplan ist übersichtlich, aber eigentlich langweilig. Die Spielkarten sind nett illustriert. Die Holzwürfel klebten beim Auspacken ein wenig aneinander, was aber leicht zu beheben war (*knick*knack*). Auffällig ist allerdings, dass die Aufkleber der Holzwürfel, die den Typ des Tempelritters darstellen,…

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Airlines Europe (Abacus Spiele)

Rezension „Airlines Europe“

Verlag: Abacus Spiele Autor: Alan R. Moon Spieleranzahl: 2 - 5 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 75 Minuten Jahrgang: 2011 Die quadratische Box beinhaltet den Spielpan, 3 Wertungskarten, 112 Aktienkarten der verschiedenen Airlines, 112 Plastikflugzeuge, 20 Markierungssteine, 20 Air Abacus-Karten, 84 Siegpunk-Chips in verschiedenen Stückelungen, 70 Geldscheine, 4 Bonusverbindungsmarker, 5 Spielhilfen und die Spielanleitung in 4-facher Ausführung (deutsch, englisch, französisch, italienisch). Der Spielplan zeigt (nicht überraschend) Europa mit verschiedenen Flughäfen, die mit Fluglinien verbunden sind. Jede (ok.... fast jede) Fluglinie zeigt mehrere Felder für den Erwerb einer Lizenz für diese Strecke. Die kleinen Flugzeugchen sehen putzig aus. Schade, dass das rot und das orange bei Kunstlicht extrem schwierig zu unterscheiden sind, das hätte man anders lösen müssen. Das…

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Agricola - die Bauern und das liebe Vieh (Looktout Games)

Rezension „Agricola – die Bauern und das liebe Vieh“

Verlag: Lookout Games Autor: Uwe Rosenberg Spieleranzahl: 2 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Jahrgang: 2012 Nun gibt es also auch eine 2-Spieler-Version des Landwirtschafts-Hits Agricola, nämlich "Die Bauern und das liebe Vieh". Das Spiel kommt in einer schnucklig kleinen Box daher (entspricht in etwa der Größe, die man von der Kosmos-2-Spieler-Reihe kennt). In der Box findet man einen Spielplan, 2 Hofpläne, 4 Hoferweiterungen, verschiedene Erweiterungsplättchen sowie Arbeiter, Grenzteile, Futtertröge und die ganzen Tiere aus Holz. Dann gibt es noch einen Wertungsblock, Zipp-Tütchen zum Verstauen des ganzen Zeugs und ne 8-seitige Spielanleitung. Man kann die 2-Spieler-Variante quasi als "Agricola light" bezeichnen. Das Spiel ist deutlich einfacher und auch deutlich weniger komplex als sein großer Bruder. Die verschiedenen…

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Agricola (Looktout Games)

Rezension „Agricola“

Verlag: Lookout Games Autor: Uwe Rosenberg Spieleranzahl: 1 - 5 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 30 - 150 Minuten Jahrgang: 2007 Ok, ich gebe es zu: es ist fast schon eine Schande, dass meine Rezension zu Agricola erst im Jahre 2012 kommt. Immerhin ist es bereits seit 2007 weithin bekannt. Es heimste Preis ab ohne Ende: Spiel des Jahres - Sonderpreis komplexes Spiel, 1. Platz bei der Wahl zum Deutschen Spielepreis 2008, Spiel der Spiele für Experten 2008 und noch mehr. Ich kannte es vom Inhalt schon lange und wollte es mir eigentlich auch schon lange besorgen, doch irgendwie war ich immer mit anderen Spielen beschäftigt. Vor ein paar Wochen nun habe ich mir das Spiel endlich gekauft…

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Africana (Abacus Spiele)

Rezension „Africana“

Verlag: Abacus Spiele Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2012 Die quadratische Abacus-Box verbirgt das folgende Material: Spielplan, 2 hölzerne Ablagen (Bücher), 30 Abenteuerkarten (15x weiß, 15x braun), 34 Expeditionskarten, 10 Helferkarten, 60 Reisekarten, 40 Plastikmünzen, 4 Gesellschafterkarten, 4 Forscherfiguren, 4x4 Gesellschaftsmarker, 4 Jokerkarten und die Spielanleitung. Der Spielplan zeigt, welch' Überraschung, den afrikanischen Kontinent. Der Äquator teilt Afrika in die Nord- und die Südhälfte. Die Städte im nördlichen Bereich sind braun markiert, die Städte im südlichen Bereich sind beige/weiß markiert. Unter bzw. über den Städtenamen sind Symbole abgebildet (5 Stück gibt es). Diese Symbole sind nachher für die Reisewege von Bedeutung. Die beiden "Holzbücher" werden platziert. die Abenteuerkarten…

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