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Krazy Wordz (Ravensburger)

Rezension „Krazy Wordz“

Verlag: fishtank/Ravensburger Autor: D. Baumann, Th. Odenhoven, M. Schmitt Spieleranzahl: 3 - 7 Spieler Alter: ab 10 Jahren (bzw. 16 Jahren) Dauer: ca. 45 Minuten Jahrgang: 2016 Von "Krazy Wordz" gibt es zwei Editionen, die "Family Edition" und die "nicht 100% jugendfreie Edition". Die zwei Versionen unterscheiden sich in den enthaltenen Begriffsbeschreibungen. In der "nicht jugendfreien" Version gibt es dann halt Begriffsbeschreibungen wie z.B. "Männermagazin", "Name eines Sex-Shops", "Kondom-Marke". Allerdings findet man in der Edition auch ganz normale Begriffe. In der "Family Edition" gibt es eben ausschließlich harmlose Begriffe. Man kann die Editionen natürlich auch kombinieren, so dass man das Spiel dann auch mit 14 Personen spielen könnte.  Was findet man in der kleinen Box? 98 Tippkarten (14 pro Farbe,…

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Kopfsalat (Ravensburger)

Rezension „Kopfsalat“

Verlag: Ravensburger Autor: Bertram Kaes Spieleranzahl: 3 - 6 Spieler Alter: ab 14 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2002 Spielmaterial: - Spielplan - 6 Spielfiguren - 1 Würfel - 110 Aufgabenkarten mit 1100 Aufgaben - 8 Glückskarten (5 intakte und 3 defekte Glühlampen) - je 10 Gewinn-Dreiecke in 5 Farben - je 6 Sternzacken (Vierecke) in 5 Farben   Bei Kopfsalat geht es darum, 5 verschiedene Aufgabentypen zu lösen und die entsprechenden Gewinn-Dreiecke einzusacken und später gegen Sternzacken einzutauschen. Gespielt wird wie gewohnt reihum; ist ein Spieler an der Reihe, würfelt er und bewegt dann seine Spielfigur die gewürfelte Augenzahl (oder die Augenzahl der entgegengesetzten Seite des Würfels) auf dem Endlos-”Spielplan” weiter. Das Zielfeld dieses Zuges zeigt an, welche…

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Konzil der Vier (Cranio Creations)

Rezension „Konzil der Vier“

Verlag: Cranio Creations Autor: Simone Luciani und Daniele Tascini Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 40 - 70 Minuten Jahrgang: 2015 "Das Konzil der Vier" wurde von den Machern von "Auf den Spuren von Marco Polo" entworfen. Speziell deshalb war ich total gespannt auf das Spiel. Nun haben wir einige Partien absolviert und ich bin ganz zufrieden mit dem Spiel. Zuerst aber ein kurzer Blick in die Box: man findet 4 Spielplanteile, 4 zusammensteckbare Konzil-Balkone, 24 Konziliar-Figuren, einen Satz Politikkarten (in den Farben der Konziliare), eine König-Figur, 40 Kontore, diverse Marker (Assistenten, Königliche Belohnungen, Belohnungsmarker, Baugenehmigungen, etc.) sowie die Spielanleitung mit 8 Seiten. Überfliegt man das Regelwerk erkennt man schnell, dass der Einstieg in "Das…

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Kohle (Pegasus)

Rezension „Kohle“

Verlag: Pegasus Autor: Martin Wallace Spieleranzahl: 3 - 4 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 120 Minuten Jahrgang: 2008 „Kohle“, so heißt der Strategie-Kracher von Pegasus-Spiele. Dabei steht „Kohle“ zum einen für das „schwarze Gold“, welches beim Spiel eine sehr wichtige Rolle spielt, zum anderen braucht man die im übertragenen Sinne gemeinte Kohle (also Geld), um weitere Industriemarker bauen zu können. Eines gleich vorweg: „Kohle“ ist definitiv keine leichte Kost. Mit einer Spieldauer von gut mal 2 Stunden ist das Spiel bestimmt nichts für Gelegenheitsspieler, sondern eher für Vielspieler gedacht.  Das Regelwerk ist dem Spiel entsprechend sehr umfangreich. Prall gefüllte 16 Anleitungsseiten bringen die Regeln an den Mann bzw. an die Frau. Ich werde bei diesem Spiel nicht so…

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König der Imbisswagen (Daily Magic Games/Schwerkraft)

Rezension „König der Imbisswagen“

Verlag: Daily Magic Games/Schwerkraft Verlag Autor: Nicole Jekich, Luke Turpeinen Spieleranzahl: 2 - 5 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2017 Food Trucks sind ja momentan doch irgendwie „in“. Bei diesem Spiel hier übernehmen wir die Rolle eines Food-Truck-Managers. Die zwischenzeitlich vorliegende deutsche Version heißt „König der Imbisswagen“; da ist doch der Original-Titel etwas cooler, oder was meinen Sie? In der kleinen Box findet man 5 Food-Truck-Tableaus, 5 Eigentümer-Karten, 5 Start-Bestellungen, 95 Spielkarten, 24 Popularitätstokens, 6 Kritier-Tokens, einen Truck zum Zeigen, wer der aktive Spieler ist, eine Startspielerkarte und das kleine Anleitungsheft mit 12 Seiten. Wenn wir gerade beim Material sind. Die kleine Box ist hübsch und stabil. Die Food-Truck-Tableaus sind leider wieder mal nur aus…

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Knätsel (Kosmos)

Rezension „Knätsel“

Verlag: Kosmos Autor: Klaus Teuber Spieleranzahl: 3 - 6 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 40 Minuten Jahrgang: 2015 1988 war "Barbarossa" Spiel des Jahres. 1997 gab es eine Neuauflage, auch schon bei Kosmos. Ich besitze beide Versionen und finde das Spiel auch ziemlich cool. Bis auf den Zustand der Knete, der ja mit den Jahren nicht unbedingt besser wird, macht das Spiel auch heute noch Spaß. Knete lässt sich ja günstig und schnell durch eine neue Version austauschen, das dürfte nicht das Problem sein. Nun gibt es mit "Knätsel" nochmals eine Quasi-Neuauflage des Klassikers, allerdings mit leicht abgewandelten Regeln. Jetzt heißt das Spiel eben "Knätsel", was eine Kombination aus Knete und Rätsel darstellen soll. In der quadratischen Box…

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Kilt Castle (Zoch Verlag)

Rezension „Kilt Castle“

Verlag: Zoch Verlag Autor: Günter Burkhardt Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Jahrgang: 2016 Das Spiel "Kilt Castle" kommt in der für Zoch üblichen quadratischen Box daher. In der Box findet man einen quadratischen Spielplan, der genau so groß ist wie die Box, 10 Baukarten, 59 Münzen, 15 Dukatensäcke-Karten, 64 Stockwerke (in 4 Farben), das Baumeistersiegel und die Spielanleitung. Das Regelwerk kommt wieder mal mehrsprachig daher. Der deutsche Teil nimmt dabei 6 Seiten ein. "Kilt Castle" scheint also nicht übermäßig kompliziert zu sein. Die Anleitung ist gut gemacht. Viele Beispiele machen die Knackpunkte klar, ein schneller Einstieg ist wieder mal kein Problem. Auf die Spiele von Zoch freue ich mich immer…

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Kingdomino (Blue Orange/Pegasus)

Rezension „Kingdomino“

Verlag: Blue Orange Autor: Bruno Chatala Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten Jahrgang: 2016 In der kleinen quadratischen Box von "Kingdomino" findet man das Anleitungsheft (3 Seiten pro Sprache), 4 Startplättchen, 4 Schlösser zum Zusammenstecken, 48 Dominosteine (dicke Plättchen) mit Landschaften und 8 Könige aus Holz. Die Regeln sind sehr einfach. Nach 3 Minuten kann man direkt mit der ersten Partie starten. Jeder Spieler hat ein Startplättchen, einen oder zwei König(e) und ein Schloss in seiner Farbe. Das Schloss ist mehr als Gimmick zu sehen, aber ich mag solche Sachen, die einfach die Optik aufpeppen sollen. Das Schloss steht also auf dem Startplättchen und die Spieler versuchen ein Königreich zu bauen, welches 5…

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Kingdom Builder (Queen Games)

Rezension „Kingdom Builder“

Verlag: Queen Games Autor: Donald X. Vaccarino Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Jahrgang: 2011 Erst vor kurzem hat "Kingdom Builder" den Kritikerpreis "Spiel des Jahres 2012" erhalten. Schauen wir uns doch mal an, was dahinter steckt :) In der quadratischen Box findet man 8 Spielplantafeln, 28 Ortsplättchen, 160 Siedlungen (40 Siedlungen pro Farbe), 4 Marker für die Siegpunkte, 25 Geländekarten, 10 Auftragskarten, 8 Übersichten zu den Ortsplättchen, ein Startspielerplättchen und die Spielanleitung. Die Anleitung umfasst 6 A4-Seiten. Das Regelwerk wird darin ganz gut erklärt. Aus vier der acht Spielplantafeln wird das Spielfeld zusammengestellt. Das Spielfeld besteht aus kleinen Hexagons: Gras, Canyon, Wüste, Blumen, Wald (von diesen fünf Feldern gibt es dann auch…

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King Arthur (Ravensburger)

Rezension „King Arthur“

Verlag: Ravensburger Autor: Reiner Knizia Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2003 Sozusagen mit Pauken und Trompeten wurde das Gesellschaftsspiel „King Arthur“ in Deutschland angekündigt. Zunächst wurde das Spiel auf der Spielwarenmesse in Nürnberg in diesem Jahr vorgestellt und erhielt in Österreich den Preis „Spiel der Spiele“, der mit dem „Spiel des Jahres“-Preis in Deutschland vergleichbar ist. Das besondere an „King Arthur“ ist die Idee, ein Brettspiel mit einer elektronischen Spielführung zu koppeln. Das Spiel umfasst 1 Spielplan mit elektronischer Einheit, 1 Schwert, 4 Ritter mit Elektronik-Chip, 4 Wappen-, 4 Pferde-, 4 Rüstungs-, 4 Lanzen- und 20 „Pendragon“-Plättchen, 66 Karten („Güter“-Karten: 15x Schild, 15x Schwert und 15x Vorrat und 21 „Abenteuer“-Karten) und…

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