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Die letzten Tage von Altantis (Heidelberger)

Rezension “Die letzten Tage von Atlantis”

Verlag: Galakta/Heidelberger Autor: Marcin Wernicki Spieleranzahl: 3 - 5 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 90 - 120 Minuten Jahrgang: 2014 Atlantis ist ja schon in vielen Filmen und auch vielen Spielen untergegangen, doch optisch so schön wie hier, habe ich das schon lange nicht mehr gesehen. Das Material ist wirklich hübsch. Der runde Spielplan zeigt so viele kleine Details, dass man sich einfach nur die Grafik anschauen kann und daran schon Spaß hat, zumindest geht es mir so. Die enthaltenen Spielkarten kommen in kleinen Kartonboxen daher, so, dass man sie nach Gebrauch wieder sorgfältig verstauen kann, auch das gefällt mir. Dazu gibt es noch verschiedene Plättchen (z.B. die verschiedenen Senatoren oder die Schiffe, welche die Flüchtlinge in Sicherheit…

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Die Legenden von Andor (Kosmos)

Rezension “Die Legenden von Andor”

Verlag: Kosmos Autor: Michael Menzel Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60 - 90 Minuten Jahrgang: 2012 Die übliche quadratische Kosmos-Box verbirgt sehr umfangreiches Material, wie z.B. einen riesigen Spielplan, viele Figuren und Plättchen aus Stanzkarton, Karten, Würfel und vieles mehr.  Absolut gelungen ist schon einmal die Art der Spielanleitung, bzw. die Art, wie den Spielern das Regelwerk nach und nach erläutert wird. Dem Spiel liegt eine Losspiel-Anleitung bei, die im wesentlichen den Spielaufbau und das Spielmaterial erläutert, dann kann man bereits los spielen, denn die Regeln werden in der ersten Legende (es gibt 5 verschiedene Szenarien, hier Legenden, die man spielen kann) nach und nach, bzw. Karte für Karte erklärt.... das ist dann wirklich…

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Die Händler von Osaka (Z-Man)

Rezension “Die Händler von Osaka”

Verlag: Z-Man Games/Asmodee Autor: Susumu Kawaski Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Jahrgang: 2016 In der kleinen – wirklich sehr stabilen – Box findet man einen kleinen Spielplan, 4 Schiffe, 108 Karten (27 pro Farbe), 48 Ertragsplättchen, 4 Reservierungssteine, 4 Händlersteine und das Anleitungsheft mit 12 Seiten. Die Herkunft (Originalausgabe ist von Japon Brand aus dem Jahre 2006) ist unverkennbar. Die Grafik der Karten, des Spielplans und der Box. Meist mag ich den japanischen Touch bei manchen dieser Games. Die Aufmachung von „Die Händler von Osaka“ allerdings haut mich nicht vom Hocker, ich finde sie dagegen fast schon langweilig. Nur die Boxgrafik gefällt mir ausgesprochen gut. Was mich auch nervt ist das Kartoninlay…

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Die goldene Stadt (Kosmos)

Rezension “Die Goldene Stadt”

Verlag: Kosmos Autor: Michael Schacht Spieleranzahl: 3 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2009 Die typisch quadratische Kosmos-Box verbirgt wirklich schönes Material: - Spielplan - 72 Handelshäuser - 50 Landschaftskarten (10 je Landschaftsart) - 16 Wertungs-, 8 Bonus-, 6 Schlüssel-, 8 Warenkarten - 100 Handelsbriefe (quasi die Siegpunkte) - 4 Biethände (Stanzkarton) - 35 Münzen und 1 Startspielerschlüssel - 4-seitige Spielanleitung Alleine das schöne Spielmaterial macht schon Lust, „die goldene Stadt“ zu besuchen. Der Spielplan ist sehr ansprechend gestaltet. Die Handelshäuschen sind aus Holz. Auch das ganze Kartenmaterial sieht hübsch aus. Siegpunkte gibt es in Form von Handelsbriefen, die es während des Spiels zu ergattern gilt (typisches Papier-Spielgeld). Das restliche Material ist aus dem…

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Die Burgen von Burgund (alea/Ravensburger)

Rezension “Die Burgen von Burgund”

Verlag: alea/Ravensburger Autor: Stefan Feld Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 45 - 120 Minuten Jahrgang: 2011 Die große Alea-Box verbirgt sehr umfangreiches Material: 164 kleine Sechseck-Plättchen (verschiedene Farben: Gebäude, Tiere, Wissen, Burgen, Minen und Schiffe), 42 Warenkärtchen in 6 Farben, 20 Silberlinge, 30 Arbeiterchips, 12 Bonuskärtchen, 4 Siegpunktescheiben, 8 Spielsteine, 9 Würfel (waaaas?... Würfel?... ist das ein Glücksspiel oder was?), Spielplan, 6 Spielertableaus und natürlich die umfangreiche Spielanleitung in verschiedenen sprachlichen Ausführungen. Die Anleitung umfasst 12 Seiten und vor der ersten Partie ist erst einmal Regelstudium angesagt. Ein Neuling dagegen lässt sich in eine Runde von Spielern, die das Spiel schon kennen, ganz gut einführen, denn trotz der umfangreichen Regeln findet man schnell ins…

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Die Baumeister von Arkadia (Ravensburger)

Rezension “Die Baumeister von Arkadia”

Verlag: Ravensburger Autor: Rüdiger Dorn Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 - 60 Minuten Jahrgang: 2006 ab 10 Jahren, 2-4 Spieler, ca. 30 Euro, ca. 45 - 60 Minuten, Rüdiger Dorn Hmmm... nach dem Studieren der Spielanleitung musste ich erst mal kurz meine Freundin fragen, ob ich als Erwachsener durchgehe, denn gemäß dem Hinweis auf der ersten Textseite der Anleitung sollte das Bekleben der Kastell-Steine durch einen Erwachsenen durchgeführt werden...naaaa, da hab ich aber als Kind damals ganz andere Sachen gebastelt; man darf dem Nachwuchs schon einiges zutrauen ;)) Also.. die Ravensburger-Box präsentiert ein Haufen an Spielmaterial, das dazu auch noch ganz ansehnlich ausgefallen ist: - Spielplan - Bauplatz fürs Kastell - Sichtschirm für…

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Die Baumeister des Colosseum (Schmidt Spiele)

Rezension “Die Baumeister des Colosseum”

Verlag: Schmidt Spiele Autor: Klaus-Jürgen Wrede Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 - 45 Minuten Jahrgang: 2016 "Die Baumeister des Colosseum" hat mich von der Box her nicht besonders gereizt. Vermutlich liegt es daran, dass dieser römische Themenbereich für mich recht verbraucht wirkt. Aber geben wir dem Spiel eine Chance. :)  Was findet man also in der Box?... ein kleiner Spielplan, eine Baufläche, die in der Box liegen bleiben kann (darauf wird das Colosseum errichtet), 4 Startauslagen, 16 Lagerplättchen, 58 Landschaftsplättchen, Ruhmespunktchips, Bewegungsmarker, 20 Colosseumbauteile, die Konsulfigur, 72 Baustoffkarten sowie die 8-seitige Anleitung. Die Regeln sind einfach und die Anleitung beinhaltet viele Beispiele und Abbildungen, so dass ein schneller Einstieg nicht schwer fallen dürfte.…

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Die Alchemisten (CGE)

Rezension “Die Alchemisten”

Verlag: CGE/Heidelberger Autor: Matus Kotry Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 14 Jahren Dauer: ca. 120 Minuten Jahrgang: 2014 Die Box von "Die Alchemisten" ist vollgepackt mit Material... und trotzdem fehlt ein essenzieller Bestandteil: ein Smartphone oder ein Tablet, auf dem die zugehörige App dann laufen kann. Die Anleitung umfasst satte 20 Seiten. Sie ist recht lustig geschrieben, doch die Fülle an Regeln macht den Einstieg nicht wirklich einfach. Es ist schon ein ganzes Stück "Arbeit", bis wann in die Partie starten kann. Ist man dann erst einmal dran, dann kommt man Runde für Runde besser rein. Jeder Spieler hat einen riesigen Sichtschirm, hinter dem sich die Ergebnispyramide versteckt. Außerdem liegt da die Schlussforderungstabelle, ein Blatt, auf dem jeder…

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Descent: Die Reise ins Dunkel (FFG)

Rezension “Descent: die Reise ins Dunkel (2. Edition)”

Verlag: FFG/Heidelberger Autor: Adam Sadler, Corey Konieczka, Daniel Lovat Clark Spieleranzahl: 2 - 5 Spieler Alter: ab 14 Jahren Dauer: ca. 120 (pro Quest) Minuten Jahrgang: 2012 Die Box mit der quadratischen Grundfläche ist kein Leichtgewicht. Sie verbirgt wirklich umfangreiches und auch sehr hübsches Material. Nicht zuletzt die Helden- und Monsterfiguren sind eine Augenweide. Natürlich machen die dann in angemaltem Zustand noch mehr her, aber dazu habe ich mich bisher noch nicht durchringen können, obwohl mir das Bemalen von Figuren bei "Mice and Mystics" eigentlich recht gut gelungen ist (wenn ich mich da mal selbst loben darf *g*). Also, was findet man in der Box: 8 Helden, 31 Monster (teilweise echt große "Dinger"), 9 Spezialwürfel, 8 Heldenbögen, 1 Kampagnen-Block, 152…

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Der goldene Kompass (Kosmos)

Rezension “Der Goldene Kompass”

Verlag: Kosmos Autor: Inka und Markus Brand Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2007 Angelehnt an den Roman „Der Goldene Kompass“ (von Philip Pullman) unternehmen hier 2 - 4 Spieler eine Reise von Oxford in den Norden, um dort den Eingang zu einer anderen Welt zu erreichen, so die Story. Der Spielplan zeigt einen entsprechenden Weg mit unterschiedlichen Feldern, auf welchen man verschiedene Erfahrungspunkte sammeln kann. Diese Erfahrungspunkte werden benötigt, um Begegnungen erfolgreich zu absolvieren, was wiederum notwendig ist, um Freundeskarten zu bekommen. Sobald ein Spieler das Zielfeld erreicht, die notwendigen 3 Freundeskarten (bei 2 Spielern 4 Freundeskarten) vorweisen kann und bei den Erfahrungswerten von jeder Sparte mindestens 3 Punkte übrig hat,…

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