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Fremde Federn (2F-Spiele)

Rezension „Fremde Federn“

Verlag: 2F-Spiele Autor: Friedemann Friese Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 90 Minuten Jahrgang: 2012 Der Name ist hier Programm, denn das Spiel schmückt sich im wahrsten Sinne des Wortes mit fremden Federn. Der Autor, Friedemann Friese, verbindet die Mechanismen  von drei großartigen Spielen zu einem neuen Spiel. So findet man die Auslage der Bürokarten, wie man sie von "Agricola" kennt, die Aktionskarten in einer Reihe, die im Verlauf teurer werden, wie man es von "Im Wandel der Zeiten" kennt und zu guter letzt das Deckbuilding-Element, wie es der Kern von "Dominion" ist. Das alles zu einer neuen Idee verschmolzen... kann das wirklich funktionieren? ... ja, es kann... das möchte ich schon vorab verkünden :)…

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Freitag (2F-Spiele)

Rezension „Freitag“

Verlag: 2F-Spiele Autor: Friedemann Friese Spieleranzahl: 1 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 25 Minuten Jahrgang: 2011 In diesem Spiel bist Du Freitag, der "treue" Gefährte von Robinson. Während des Spiels trainierst Du Robinson, bis dieser befähigt ist, die Insel wieder zu verlassen... endlich wieder Ruhe :) Die schnuckelige Box verbirgt 72 Spielkarten (Robinsonkarten, Tollpatschkarten, Gefahrenkarten, Piratenkarten und die drei Phasenkarten), 22 Lebenspunkte, 3 Ablagetableaus sowie die kleine 16-seitige Anleitung und das Beiblatt, welches das Material und den Spielaufbau beschreibt. Wie eben erwähnt gibt es verschiedene Karten. Die Gefahren müssen mit den Robinsonkarten bestanden werden. Gleichzeitig werden aber die Gefahrenkarten im Verlauf des Spiels in den Robinsonkarten-Stapel integriert. Auch die ungeliebten Tollpatschkarten kommen nach und nach in den Robinsonkarten-Stapel…

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Eine Frage der Ähre (Pegasus Spiele)

Rezension „Eine Frage der Ähre“

Verlag: Pegasus Spiele Autor: Jeffrey D. Allers Spieleranzahl: 2 - 5 Spieler Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2009 „Eine Frage der Ähre“; welch witziges Wortspiel. Öffnet man die Spielebox zweifelt man allerdings daran, ob das Spiel selbst auch witzig sein wird. Ich lege sehr viel Wert auf schönes Spielmaterial; m.E. macht schönes Spielmaterial einen nicht zu unterschätzenden Anteil am Spielspaß aus, den ein Brettspiel zu verbreiten vermag. Leider sieht das Material von „Eine Frage der Ähre“ bereits auf den ersten Blick nicht wirklich reizvoll aus. Der Spielplan ist zwar gut strukturiert, aber absolut langweilig. Die Ackerplättchen (je ein oder zwei Anbaufelder groß) sind auch passend gestaltet: eben langweilig. Die Farmen, die Siegpunktmarker, die Farmpunktwürfel sind aus…

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First Class (Hans im Glück)

Rezension „First Class“

Verlag: Hans im Glück Autor: Helmut Ohley Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 20 Minuten pro Spieler Jahrgang: 2016 Heute schauen wir uns "First Class: Unterwegs im Orient Express" an. Auf die Spiele vom "Hans im Glück"-Verlag freue ich mich immer besonders. "First Class" ist vom Autor Helmut Ohley, der u.a. für sein wirklich tolles "Russian Railroads" bekannt ist. Was findet man in der Box? 94 Waggonkarten, 16 Postwaggonkarten, 72 Basiskarten, 21 Spielendekarten, 12 Schaffner, 4 Lokomotiven, 24 Holzwürfel, 48 Münzen, Startspielerfigur und diverse Plättchen. Daneben gibt es das Regelheft mit 16 Seiten sowie eine Zusatzregel mit 8 Seiten für die bereits enthaltenen Erweiterungsmodule. Das aufgezählte Material ist das Basismaterial. Die Regel empfiehlt die erste…

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Firenze (Pegasus)

Rezension „Firenze“

Verlag: Pegasus Autor: Andreas Steding Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 60 Minuten Jahrgang: 2010 Die Box sieht schon mal sehr stimmungsvoll aus; und auch der Inhalt kann sich sehen lassen. Man findet umfangreiches Material: Spielplan, 88 Turm-Bausteine, 52 Aktionskarten, 8 Übersichtskarten, 4 Bauplätze, 4 Prestigemarker, 36 Siegel, 7 neutrale Siegel, 4 kleine Siegel, 19 Balkonplättchen, 4 Etagenplättchen, Spielendeplättchen, Beutel und die Spielanleitung inkl. einem Übersichtsblatt zu den verschiedenen Aktionskarten. Der Spielplan zeigt 6 verschieden farbige Geschlechtertürme, die es zu bauen gilt. Unten sind Felder für die Aktionskarten und für den Nachziehstapel abgebildet. Um das Spielfeld herum befindet sich die Prestigepunkteleiste. Obwohl auf dem Spielplan nicht sehr viel abgebildet ist (wie gesagt hauptsächlich die 6…

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Finca (Hans im Glück)

Rezension „Finca“

Verlag: Hans im Glück Autor: Ralf zur Linde & Wolfgang Sentker Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Jahrgang: 2009 Öffnet man die Box von „Finca“, findet man erst mal wirklich schönes Material. So gibt es einen handlich kleinen Spielplan, 12 Windmühlenblätter, 42 Früchteplättchen, 10 Fincaplättchen, 6 Fincas aus Holz, 16 Aktionsplättchen, 8 Eselskarren-Plättchen, 108 Früchte aus Holz, 20 Bauernfiguren und natürlich die Spielanleitung. Ganz praktisch ist auch der zusätzliche Kartonsteg, der die Box in 4 gleichgroße Bereiche einteilt und so das Verstauen des Materials erleichtert. Wieder einmal liegen genug Zip-Tütchen bei, um das Material ein wenig zu sortieren (Ordnungsliebhaber werden es dem Verlag danken **ggg**). Das Material ist absolut hübsch ausgefallen; der kleine…

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Fifth Avenue (alea/Ravensburger)

Rezension „Fifth Avenue“

Verlag: alea/Ravensburger Autor: Wilko Manz Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 90 Minuten Jahrgang: 2004 Spielmaterial: - 1 Spielplan - 60 farbige und 50 schwarze Baukarten - 72 Hochhäuser - 36 Geschäftsplättchen - 4 Übersichtskarten - 2 Kommissionssteine - 6 Kommissionsplättchen - 2 Baustopp-Schilder Ich muss zugeben: ich bin ein Alea-Fan :-)) ... die meist recht anspruchsvolle Serie von Ravensburger bringt doch immer wieder gute und komplexe Spiele heraus. Puerto Rico beispielsweise gehört auf jeden Fall zu meinen Favoriten. Wie sieht es aber nun mit dem Bauspiel "Fifth Avenue" aus? Die Spielregeln möchte ich nur recht kurz umreißen, da dies sonst den Rahmen hier sprengen würde: Der Spielplan zeigt 7 Stadtvierteln, welche wiederum aus 5…

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Evolution (Schmidt Spiele)

Rezension „Evolution“

Verlag: Schmidt Spiele Autor: Stephen Glenn Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Jahrgang: 2015 Evolution ist quasi die "hübsche" Schwester des Spiels "Evolution - the Origin of Species", welches in 2012 bereits in der deutschen Version von RBG rausgekommen ist. Letztes Jahr kam dann, über Kickstarter finanziert, von North Star Games eine neue "größere" Version raus. Zwischenzeitlich hat sich Schmidt Spiele einer deutschen Version angenommen. Klar, die Gimmicks der Kickstarter-Version sind hier nicht dabei, trotzdem schaut das Material auch hier recht hübsch aus. Bei Evolution geht es darum, Tier-Spezies mit Eigenschaften auszustatten, die deren Überleben sichern sollen. Dazu gibt es ein großes Deck mit Eigenschaftskarten. In der Tischmitte liegt ein kleiner Spielplan, der…

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Everdell (Starling Games)

Rezension „Everdell“

Verlag: Starling Games Autor: James A. Wilson Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Alter: ab 13 Jahren Dauer: ca. 40 - 80 Minuten Jahrgang: 2018 Vor ein paar Wochen wurde die Collector‘s Edition von „Everdell“ ausgeliefert. Momentan läuft die Kickstarter-Kampagne zu der ersten Erweiterung zu diesem Spiel. Der Hype um dieses Spiel ist extrem hoch. Bei Boardgamegeek hat das Spiel bereits ne sehr gute Platzierung und tolle Bewertungen. Doch kann das Spiel diesem Hype gerecht werden?... oder anders gefragt: ist dieser Hype berechtigt? Das schauen wir uns heute mal an. In der quadratischen Box findet man den Spielplan, einen Ever-Tree zum Zusammenstecken (3D Baum), 128 Critter- & Gebäudekarten, 11 Waldkarten, 16 Specia-Event-Karten, 24 Arbeiterfigure und noch diverse Tokens. Die Collector’s Edition…

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Escape the Room (HCM Kinzel)

Rezension „Escape the Room“

Verlag: HCM Kinzel/Thinkfun Autor: Nicholas Cravotta und Rebecca Bleau Spieleranzahl: (2) 3 - 8 Spieler Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 90 Minuten Jahrgang: 2016 Nachdem wir zwei der ersten drei Kosmos-Exit-Spiele gespielt haben, war dann auch "Escape The Room" von HCM Kinzel an der Reihe. In der kleinen Box findet man die Anleitung, Szenenkarten, 5 versiegelte Umschläge mit geheimen Gegenständen und das Lösungsrad. Ich möchte darauf verzichten, großartig zu erklären, was es mit den sogenannten Exit-Rooms auf sich hat. Einfach mal "Exit Room" in die Suchmaschine eingeben, dann kann man das dort nachlesen. Fakt ist, dass der Spielejahrgang 2016 einige Spiele dieser Art mit sich gebracht hat. Es war regelrecht von einem Trend die Rede. Kosmos hat bereits weitere…

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