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Silke und Dirk Trefzger

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Forbidden Jungle (Schmidt Spiele) 🇩🇪 wir ve Forbidden Jungle (Schmidt Spiele)

🇩🇪 wir versuchen, kooperativ von einem „unfreundlichen“ Planeten zu flüchten. Man merkt es dem Spiel an, dass es von dem Macher von „Pandemie“ ist, Matt Leacock. Überall „brennt“ es und die Spieler versuchen, sich alles so vorzubereiten, dass sie durch ein Portal flüchten können, bevor sie von den Aliens überrannt werden. Interessant und nicht zu leichte Aufgabe. Natürlich hatten wir in unserer Erstpartie keine Chance. 😬

🇬🇧/🇺🇸 We are trying to make a cooperative escape from a „hostile“ planet. You can tell the game was designed by Matt Leacock, the creator of *Pandemic*. Fires are breaking out everywhere, and the players are trying to get everything ready to escape through a portal before being overrun by aliens. It’s an interesting and challenging task. Naturally, we didn’t stand a chance in our first game. 😬

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Bookshelf (Alley Cat Games) 🇩🇪 nochmal ein Bookshelf (Alley Cat Games)

🇩🇪 nochmal ein neues Spiel aus der Reihe der Blechdosenspiele von „Alley Cat Games“. Auch hier wieder ein Geschicklichkeitsspiel, dieses Mal kooperativ. Wir stapeln Karten zu einem Regal, nutzen die Bücher als Stützen und versuchen, die ganze Sache nicht einstürzen zu lassen, bevor es nicht acht Karten sind. Wir mögen Stapelspiele eh ganz gerne und auch „Bookshelf“ ist ganz nett. 😍
 
🇬🇧/🇺🇸 Here’s another new game from Alley Cat Games’ line of „tin can“ games. Once again, it’s a game of dexterity—though this time, it’s cooperative. We stack cards to build a bookshelf, using the books as supports, and try to keep the whole thing from collapsing before we’ve placed eight cards. We really enjoy stacking games, and „Bookshelf“ is a nice one, too. 😍

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Spaghettin (Alley Cat Games) 🇩🇪 Die Blechdo Spaghettin (Alley Cat Games)

🇩🇪 Die Blechdosenspiele von „Alley Cat Games“ haben Zuwachs bekommen. Hier „Spaghettin“, bei dem wir versuchen, Spaghetti aus der Dose zu ziehen, ohne dass die Toppings auf den Dosenboden fallen. Die Spaghetti sind unterschiedlich lang. Witziges Geschicklichkeitsspiel, kann aber mit „Barbecubes“ nicht ganz mithalten. 👍

🇬🇧/🇺🇸 Alley Cat Games has added a new title to its line of tin-can games. This one is „Spaghettin,“ where we try to pull spaghetti strands out of the can without letting the toppings fall to the bottom. The spaghetti strands vary in length. It’s a fun dexterity game, though it doesn’t quite measure up to „Barbecubes.“ 👍

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Pilgrims: Curious Adventures (Pink Troubadours)

🇩🇪 wir wandern mit unserem Pilger auf dem Spielplan herum, sammeln Gegenstände, lernen Gefährten kennen, erleben Abenteuer. Es wird über vier Runden gespielt. In jeder Runde ist jeder Spieler 3x an der Reihe. Ein Zug läuft wie folgt ab: man wählt mit seinem Marker eine Bewegungsart auf seinem Tableau. Die Figur darf man dann entsprechend bewegt werden; man sammelt die Karte des Zielfeldes ein. Dann kann man einen seiner Gefährten mit einer Karte aktivieren. Nun kann man ein Abenteuer „erfüllen“ oder ein öffentliches Ziel für sich markieren. Der Ablauf ist wirklich recht einfach. Durch die verschiedenen Kartenfunktionen kommt dann aber doch genug Abwechslung rein. Uns hat die erste Partie auf jeden Fall sehr gut gefallen. 👍

🇬🇧/🇺🇸 We move our pilgrim around the game board, collect items, meet companions, and experience adventures. The game is played over four rounds, with each player taking three turns per round. A turn proceeds as follows: you use your marker to select a movement type on your player board, move your figure accordingly, and collect the card from the destination space. Then, you can activate one of your companions using a card. Finally, you can „complete“ an adventure or claim a public objective. The gameplay is actually quite straightforward, yet the various card functions provide plenty of variety. We certainly enjoyed our first game a lot. 👍

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Dust Biters (King Racoon Games) 🇩🇪 „Dust Dust Biters (King Racoon Games)

🇩🇪 „Dust Biters“ ist ein reines Duell-Spiel. Es liegen Karten aus und bilden eine Fahrzeug-Kolonne. Die Spieler sitzen sich gegenüber. Die Karten sind immer in die Richtung des Besitzers ausgerichtet. Sobald ein Spieler keine Fahrzeuge mehr in der Kolonne hat, gewinnt der andere Spieler. Ist man an der Reihe, kann man Fahrzeuge innerhalb der Kolonne bewegen, man kann Fähigkeiten der Fahrzeuge triggern oder man kann ne Karte ziehen. Am Ende jedes Zuges wird das hinterste Fahrzeug automatisch zerstört, es wird quasi vom Sandsturm eingeholt. Witziges schnelles Duellspiel. 👍

🇬🇧/🇺🇸 „Dust Biters“ is a head-to-head game. Cards are laid out to form a vehicle convoy, with players sitting opposite each other. The cards always face their owner. A player wins once the other has no vehicles left in the convoy. On your turn, you can move vehicles within the convoy, trigger vehicle abilities, or draw a card. At the end of every turn, the rearmost vehicle is automatically destroyed—effectively overtaken by the sandstorm. A fun, fast-paced duel game. 👍

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Salton Sea (Devir) 🇩🇪 „Salton Sea“ kam Salton Sea (Devir)

🇩🇪 „Salton Sea“ kam heute auf den Tisch. Wir fördern Sole aus den Tiefen der Bohrlöcher und gewinnen daraus Lithium und/oder geothermische Energie. Das Ganze funktioniert über Workerplacement, wobei die Arbeiter auf dem eigenen Spielertableau platziert werden, oder auf Karten, die man vor sich ausspielt. Diese Karten sind gleichzeitig auch die Währung im Spiel. Man benutzt diese Karten also auch zur Bezahlung oder erhält solche Karten als Erlös. Ständig muss man also abwägen, ob man die Karte später noch benötigt, oder ob man sie als Zahlungsmittel abgeben möchte. Zugegeben, der Einstieg fällt nicht besonders leicht. Man braucht ein paar Runden, bis man das Ineinandergreifen der verschiedenen Aktionen halbwegs verstanden haben; ich bin gespannt, wie es sich noch entwickelt. 😬 … die Ableitung umfasst 44 Seiten pro Sprache… und das gibt es in fünf Sprachen: Englisch, Italienisch, Portugiesisch, Spanisch, Katalanisch. 😮

🇬🇧/🇺🇸 „Salton Sea“ hit the table today. We extract brine from deep boreholes to produce lithium and/or geothermal energy. The game uses a worker-placement mechanic, where workers are placed either on your own player board or on cards played out in front of you. These cards also serve as the game’s currency; you use them to pay for things or receive them as income. You constantly have to weigh up whether you might need a card later or if you want to spend it as payment. Admittedly, getting into the game isn’t particularly easy. It takes a few rounds to get a decent grasp of how the various actions interlock; I’m curious to see how it develops. 😬 … the derivation runs to 44 pages per language… and it’s available in five languages: English, Italian, Portuguese, Spanish, and Catalan. 😮

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Migo (nice game) 🇩🇪 coole Optik. Kleine Box Migo (nice game)

🇩🇪 coole Optik. Kleine Box. Über mehrere Runden (bis man zwei Runden gewinnen konnte) werden Karten aus der Auslage gedraftet. Die Karten zeigen Bergsteiger und  deren Ausrüstung (doppelseitig). Aus unserer Sicht geht es aber nicht darum, einen Gipfel zu erklimmen, sondern darum, die Bergsteiger zu fressen. Wir übernehmen nämlich die Rolle eines „Migo“ (quasi ein Yeti) und wir versuchen, unsere Höhle möglichst schön mit der Bergsteiger-Ausrüstung zu dekorieren. 😉 … die Optik und die Story gefallen mir bisher mehr als der Spielablauf… mal schauen. 😬

🇬🇧/🇺🇸 Cool visuals. Small box. Over several rounds (until you win two rounds), cards are drafted from the display. The cards depict mountaineers and their equipment (double-sided). From our perspective, however, the goal isn’t to climb a peak, but to eat the mountaineers. We take on the role of a „Migo“ (basically a Yeti) and try to decorate our cave as nicely as possible with the mountaineering gear. 😉 ... So far, I like the visuals and the story more than the gameplay... we’ll see. 😬

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